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THEMA: Wagonscross Kampange

Wagonscross Kampange 7 Jahre 2 Monate her #106

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So die Übersetzung ist Fertig und habe ich Nimm2 wieder vorgelegt zur finalen Prüfung :)
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Wagonscross Kampange 7 Jahre 2 Monate her #107

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ob es noch das Okay bis Samstag gibt?
kann man es direkt testen ;)
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Wagonscross Kampange 7 Jahre 2 Monate her #108

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Wird wohl nix. Ich bin das Wochenende unterwegs... sorry.
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Wagonscross Kampange 7 Jahre 2 Monate her #109

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hi nimmzwei....
Schon mal drüber geschaut? damit wir hier auch was für die deutsche Community tun ;)
muss ja nicht Wort für Wort prüfen ;)
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Wagonscross Kampange 7 Jahre 2 Monate her #110

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Kenhei schrieb:
muss ja nicht Wort für Wort prüfen ;)

Doch... soll ja was Vernünftiges dabei rauskommen. Wer es eilig hat, kann ja den Google-Übersetzer bemühen! :)
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Wagonscross Kampange 7 Jahre 1 Monat her #111

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Hallo, es gibt es schon neues zur deutschen Version? Ich bin echt heiß darauf sie zu spielen :)

Schonmal eine Frage vorweg:
Wenn man eine Quest beendet hat, ist es ja egal, ob geschafft oder nicht, das nächste Town Event wird gelesen und ausgeführt.
Wie verhält es sich mit den jeweiligen Konsequenzen einer Quest? Wird das trotzdem gemacht? (Z.B. Schatzbeutel verändern etc.).
(Ich denke mal ja, denn sonst hätte man ja keine Motivation die Quests auch zu schaffen....aber ich konnte es im Wagencross-PDF irgendwie nicht richtig finden, bzw. brauche ich dringend die deutsche Version ;))
Letzte Änderung: 7 Jahre 1 Monat her von maddy7k.
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Wagonscross Kampange 7 Jahre 1 Monat her #112

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Ja... "Erfolg" / "Misserfolg" auf der Questkarte wird normal ausgeführt.

Bin im Moment ziemlich beschäftigt mit "MYTH: Dungeons" und dem Basteln neuer tiles. :P

www.boardgamegeek.com/thread/1741222/myth-dungeons
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Wagonscross Kampange 7 Jahre 6 Tage her #113

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...hat denn jemand anders eine deutsche Version parat? Sonst starte ich doch den google-Übersetzer o.ä. ;)
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Wagonscross Kampange 6 Jahre 4 Monate her #114

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Kleine Anmerkung/Regeländerung von mir zu deiner (verdammt guten) Mod:

Ich störe mich daran, dass man für jede Quest nur 1 Versuch hat und das nächste Town Event ausgeführt wird, auch wenn man eine Quest verloren hat. Beispiel: Ich habe als erstes "Die Weberin" gespielt und geschafft. Dafür bekam ich beim Town Event 1 Karma. Durch die Quest wurde "Räumt die Straße frei" freigeschaltet. Ich habe es gleich zu meiner aktiven Quest gemacht und als nächstes gespielt. Dann habe ich verloren (beide Heros gestorben) und musste 3 weiße Tokens wieder in den Schatzbeutel zurückpacken. Aber trotzdem soll ich dann bei Stufe 2 der Town Events eine "Deck Manipulation" bekommen? Und die nachfolgenden Quests dieser Kettenquest kann ich ja dann auch gar nicht mehr spielen, wenn ich bei einem Chapter einer Kettenquest scheitere....ne, ne, das war mir zu hart ;)
Daher habe ich folgende Regeländerung eingefügt:
- Bei einer gescheiterten Quest wird die negative Auswirkung ausgeführt
- Das nächste Town Event tritt NICHT in Kraft (nur nach erfolgreichen Quests)
- Eine gescheiterte Quest kann beliebig oft wiederholt werden (allerdings werden bei jedem Scheitern auch die negativen Konsequenzen ausgeführt)

Ich stecke gerade mitten in der Kampagne mit dem Druiden und Darkborne...das macht mit der Mod echt riesig Spaß!
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Wagonscross Kampange 6 Jahre 4 Monate her #115

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Freut mich, dass Du Spaß hast! Wie findest Du den Darkborne bisher?
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Wagonscross Kampange 6 Jahre 4 Monate her #116

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Dazu schreibe ich etwas im Darkborne-Post, damit es an der richtigen Stelle ist ;)
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