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THEMA: Brigand Shadow Mechanik im Gameplay Video 2

Brigand Shadow Mechanik im Gameplay Video 2 9 Jahre 11 Monate her #1

  • nimmzwei
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Bei 10min kommt die Stelle, die mich etwas irritiert hat:

- Sollte nicht alles, was mehr als "Cautious Movement" ist, den Shadow Status vom Brigand entfernen?
- Brian wählt in dem Hero Cycle "Normal Movement" weil er ja 2 Schätze aufhebt (also 2 MP verbraucht)

Jetzt frag ich mich: Sollte der Brigand nicht direkt beim Aufheben des ersten Schatzes sichtbar werden, da man ja seine Bewegungsart für den gesamten Hero Cycle wählt? Er wird aber erst sichtbar nach dem Angriff.
Das würde jetzt 3 Möglichkeiten zu lassen:
Die Regel für "Breaking Shadows" ist falsch formuliert: So wie die Jungs das gespielt haben, würde es bedeuten:
Erst wenn man mehr als einen MP / HC verwendet wird man automatisch sichtbar, egal welche Bewegungsart man gewählt hat.
ODER wir sind wieder bei der Diskussion, ob NCAs sich auf den Movement-Status auswirken? (Hab ich mich normal bewegt, wenn ich 2x versuche, eine Falle zu entschärfen)
ODER es ist ein Fehler im Video.

Meinungen, Ideen?
Letzte Änderung: 9 Jahre 11 Monate her von nimmzwei.
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Brigand Shadow Mechanik im Gameplay Video 2 9 Jahre 11 Monate her #2

  • drake
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Mist das ist mir gar nicht aufgefallen...
Ich bin mir zwischen Deinen Optionen 1 und 3 unschlüssig. Also, wenn das kein Fehler ist, dann wird man erst mit dem zweiten ausgegebenen Punkt sichtbar. An die "freien" NCA (deutsch: friedliche Aktion) glaube ich irgendwie immer noch nicht.
Ich werde das einmal in den Comments nachfragen. Ich bin mal gespannt, was da kommt. Die Jungs sind ja auch noch einen Tag im Lande.
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Brigand Shadow Mechanik im Gameplay Video 2 9 Jahre 11 Monate her #3

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Mir ist beim Brigand noch etwas aufgefallen. In Minute 1:00 nutzt er Suicide Run(Himmelfahrtskommando) zusammen mit einer Hustle(Eile). Laut FAQ wäre das ein aggressive Move, trotzdem nutzt Brian hier die Bonuswürfel vom Stillstandskreis des Suicide Run.
Hab das in den Comments auch mal hinterfragt...
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Brigand Shadow Mechanik im Gameplay Video 2 9 Jahre 11 Monate her #4

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Das sind beides Fehler.
Loitering vom Video 1 haben sie auch vergessen.

Sorry, aber ihre Videos sollten sie schon fehlerfrei haben.
Langsam checke ich es echt nicht mehr. Gucken die sich vorher Ihre Sachen nicht an? Sowas von vermeidbar solche Fehler.
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Brigand Shadow Mechanik im Gameplay Video 2 9 Jahre 11 Monate her #5

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Jo, die Sachen sind auch den Leutchen bei BGG aufgefallen. Es ist natürlich ziemlich dämlich, daß die Jungs es nicht auf die Reihe bringen, ihr eigenes Spiel fehlerfrei zu spielen - vor allem, da das ja Lehrvideos sein sollen.
Ich denke aber mal, daß diese Videos für die paar Leutchen echt ein dickes Projekt sind. Dann darf man auch nicht vergessen, daß sie dabei auch noch unter erheblichem Zeitdruck stehen. Und, daß alle das Spiel sicher in den verschiedensten Regel-Stadien unzählige Male gespielt haben - da kann man schon mal was durcheinander werfen.
Ich bin ja ehrlich schon ein wenig stolz, daß ich inzwischen mit ziemlicher Sicherheit Fehler im Gameplay erkennen kann :P
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Brigand Shadow Mechanik im Gameplay Video 2 9 Jahre 11 Monate her #6

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Ja, Übung machts...

aber hier zeigt sich auch schön, das einzelne Fehler im Gameplay nicht wirklich viel ausmachen. Der Brigand wurde bei der ganzen Aktion ja trotzdem sichtbar, die Frage ist nur, wodurch (im Video durch den Angriff) und ob man bei einem Schergen 2 oder 3 Würfel hat ist bei einem einzelnen Angriff auch nicht so von Belang (Beim Boss oder Miniboss schon)
Letzte Änderung: 9 Jahre 11 Monate her von drake.
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Brigand Shadow Mechanik im Gameplay Video 2 9 Jahre 11 Monate her #7

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Naja, gaaanz so locker würde ich das jetzt nicht sehen. Es hat in der speziellen Situation keinen Unterschied gemacht, aber da mag halt nicht immer so sein. Wenn das Spiel auf Messersschneide steht, ist es schon wichtig, wie viele FD ich rolle, weil ich damit evtl noch die Heilung meines blauen Gegenstands triggere und so eine weitere Runde überlebe, obwohl ich vergiftet bin und damit meinem Team eine weitere Chance gebe, das Blatt MIT mir zu wenden.

Es ist wohl eher so, daß der Kampf gegen Minions im Regelfall so einfach ist, daß selbst grobe Fehler das Spiel nicht komplett aus der Bahn werfen. Das heißt aber nicht, daß es egal wäre. Wenn die Minibosse und Bosse auf den Plan treten, ist man um jeden verdammten Würfel froh... wenn man den Mut zusammenbringt :-)
Letzte Änderung: 9 Jahre 11 Monate her von nimmzwei.
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Brigand Shadow Mechanik im Gameplay Video 2 9 Jahre 11 Monate her #8

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Da habe ich mich wohl etwas missverständlich ausgedrückt. Das das bei Bossen und Minibossen sehr wohl von Belang ist, wollte ich mit dem "(Bei Bossen und Minibossen schon)" ausdrücken...
Was ich meinte war halt auch die Aussage von Mercs, wenn man Fehler macht, nicht versuchen zurück abzuwickeln, sondern weiterspielen, weil sich Fehler meist nicht so extrem auswirken und oftmals auch mit anderen aufwiegen.
Wie gesagt, im Bossfight oder ähnlich kritischen Situationen ist das etwas anderes, ebenso, wenn so ein Fehler regelmässig passiert, weil man es falsch gelernt hat.
Letzte Änderung: 9 Jahre 11 Monate her von drake.
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Brigand Shadow Mechanik im Gameplay Video 2 9 Jahre 11 Monate her #9

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Jo, so kann ich Dir da 100% zustimmen! :P
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Brigand Shadow Mechanik im Gameplay Video 2 9 Jahre 11 Monate her #10

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Im dritten Video gegen Ende wird unsere Frage beantwortet:

NCA zählen zur Bewegung UND wirken sich auf den Shadow Status aus. Brian bewegt seinen Brigand 1 Feld und hebt einen Schatz auf. Damit kommt er aus dem Schatten, weil er sich "normal" bewegt hat.

Super, das endlich sicher zu wissen!
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